天赋
3.1 通用天赋
先说点好听的吧 ,现在的变级冰霜冰霜天赋,同时提供了双持和双手的死亡双持选择,并且这两种天赋都能够很好的骑士运作,表现也各有千秋 。天赋
再来说点操蛋的研究,跟CTM中其他的大灾天赋树相比,好吧,变级冰霜就跟DK的死亡双持邪恶天赋相比吧 ,冰DK的骑士天赋 ,几乎没有任何个性化的天赋余地。你唯一可以“个性”选择的研究,可能就是大灾双持还是双手吧
。
双持天赋 :
冰霜天赋树的变级冰霜第一层,符能精通和冰结延伸之间 ,死亡双持你可以随意挥霍2点天赋,这完全取决于你看他们哪个更顺眼
,因为他们对你的dps基本没有影响。
同样的
,第二层的巫妖之躯、骇马骑术、无尽凛冬这三个天赋上
,你也需要做一遍同样的事情
。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边
,那里才是一切冰双持的灵魂——歼灭。
在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点
,再其次是平砍伤害。
顺带说一下
,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大,所以随着天赋专精等级的变化,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。
双手天赋
:
双手冰,与双持冰之间,并没有太本质的区别。
如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)
如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)
关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(0 0 原文真的有这么一句,其实我觉得之前说的也都可以不要说)
在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到
,并且保证不是在忽悠…)
冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能
,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响 。
3.2 可选天赋讨论
符能精通
没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正 ,你现在不应该让你的符能超过100
。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑 ,别以为你们点了就赚了。
冰结延伸
这个天赋并不是那么让人不爽 ,因为上面的那个让人看着更不爽。
当你跑向远处的目标时 ,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。
冰链从来都不是dps中的重要技能 ,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说,它都要比楼上的符能精通给力一点。
巫妖之躯
首先
,有了巫妖之躯
,你可以使用死亡缠绕治疗自己了
,以巨大的dps损失为代价 。个人觉得
,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过
。
另外一个收益
,要稍微好一点,它可以帮你对付恐惧、魅惑
、昏睡的效果
,这个不能说有多大用 ,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错,但也不咋地 。
骇马骑术
增加骑乘速度 ,在raid中基本完全没有意义
,但它可以让你在其他的很多时候有快感。
减少移动限制效果的持续时间
,这个意义重大 !跟其他的控制类技能相比,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候
,你从这个天赋中的收益是巨大的。
能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。
无尽凛冬
如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量 ,那么我们毫无疑问会选它
。
但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个——
1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20 x N符能 ,可以让你放出一火车的冰打
。
2.你是个完美控
,你不能容忍任何场合任何时间 ,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。
4. 雕纹
主要雕纹
冰霜打击雕纹
凛风冲击雕纹
灭寂雕纹(冰霜之触雕纹 AOE)
大雕纹
随意
小雕纹
冰霜之径雕纹
鲜血分流雕纹
寒冬号角雕纹
这套雕纹组合,同时适用于冰双持和冰双手 。
主要雕纹的选择上,灭寂雕纹和冰霜打击雕纹历史悠久
,代代传承。值得一提的是凛风雕纹
,在当前版本下的凛风雕纹让人眼前一亮,去试试吧,我可以很负责任的告诉你,凛风雕纹要比冰触雕纹好一些。你问我为甚么?悄悄的告诉你,因为到了85级的疾病伤害很他喵的给力,而且,新的符文回复机制也有贡献(符文的问题,在后面提到循环时 ,再详细讲)。
当你经常要面对超过三个的目标时,冰触雕纹仍然是很有用的。这时候
,我建议你放弃灭寂雕纹。因为在瘟疫同化(传染)削弱以后,你需要凛风雕纹来应付AOE的场合;而冰打雕纹
,收益很显然要大过灭寂。既然说到了AOE,那么
,死亡凋零没有太大意义……好吧 ,处理黑龙MM的小龙,死亡凋零还是有点意义的。
再来说说大雕文,关于这个大雕文 ,很幹!瘟疫同化雕纹和沸血术雕纹
,完全没用
,冰DK根本就不需要在AOE的时候用到这两个技能。冰霜之柱雕纹 ,可以用来YY,比如有些BOSS不会移动
,但是经常他喵的对你释放控制技能,如果真有这种情况,那么冰柱雕纹能够让你多出来20秒左右的dps时间;但实际上 ,大多数的BOSS……至于再其他的,反魔盾雕纹
、冰链雕纹 、噬温冰寒雕纹什么的
,都最讨厌了! 囧rz
至于小雕文的选择,原则上来讲是没什么所谓的
。但如果一定要说的话,我只能说所有小雕文里,刚刚好只有三个在PVE中有用,那就是上面给出的 :冰霜之径雕纹
、鲜血分流雕纹、寒冬号角雕纹。
其他的小雕文
,死亡之拥雕纹(用死缠治疗回20能量),你如果点出了变不死生物的天赋,并且热衷于此的话
,你可以选择它。死亡之握雕纹,对坦或PVP来说,或许是个好东西。复生盟友雕纹 ,这个要看你是不是有一个经常需要这个的战友了。
回过头来,为啥要选我说的那三个呢?降低掉落伤害和技能扣血
,偶尔可以让你在战斗中捡回一条命。至于寒冬号角雕文 ,也有人说即使不使用雕纹
,号角BUFF也能全程覆盖;但是
,当你吹号角的时候
,看到屏幕上冒出“已经有更高等级的技能”,难道你不会觉得全身不爽! ?
5. 循环
5.1 单目标
跟枯燥的固定循环说再见吧,现在是优先级的天下。
疾病 > 灭寂(两个冰邪符文组均可用 和/或 双死符文均可用,或者存在杀戮酷刑buff) > 血魄打击(两个血符文都冷却完成的情况下) > 冰打 > 免费凛风 > 灭寂 > 血魄打击 > 号角
冰双持,使用冰霜领域输出;冰双手 ,使用邪恶领域输出。
天赋“冰冻荒原之力”
,是决定这一区别的最根本原因
。
搞清楚这个,下面的问题就简单多了
。
保持疾病是第一位的 ,使用凛风保持冰霜热疫,瘟打保持血魄瘟疫。因为凝霜天赋(免费凛风),你几乎不用担心冰疫的问题,如果你连续33秒没有触发凝霜 ,啧啧,只能说的你的RP有点那个啥,囧rz…
灭寂和血打 ,如果你相关符文组合(冰邪/双死
,血符文)可以使用 ,那么请使用掉他们 。如果你可以让这些符文进入CD状态,为什么要白白的放在那里浪费呢。
(注:这里我的理解的cooling down状态 ,一种即正常的转CD ,还有一种是使用后符文进入锁定状态,但仍可以由符文充能这个技能CD。但是,考虑到EJ除了开头的改动部分有列出新技能“符文充能”,通篇基本未提及,我不敢保证这里EJ的原意是如何。)
当触发了杀戮酷刑的效果,同时你的灭寂也可用,那么,果断的用灭寂吧 ,不用去犹豫用冰打会不会更好什么的。
实际上
,使用冰打的时候,有没有杀戮buff没什么大所谓 。当触发了杀戮
,你的灭寂还不能用
,这时候你当然可以用冰打吃掉杀戮。所以 ,按照你的思路去使用冰打
,不必被杀戮所限制 。
同样的 ,当触发了凝霜(免费凛风)
,你可能也会想要等一个杀戮再施放这个凛风。对此
,我表示那真的只是浮云。
在你连续释放灭寂之前,用掉手上的免费凛风 ,没有比这更好的事情了。
当你参透了所有上面这些
,你就不再是一个冰DK了
,你成为了一个灵活的冰DK了 0 0
没有杀戮?那就让符能降到32点以下。
没有凝霜?那就拍着节奏欢快的灭寂+血打。
如果你实在没事可做,那就吹起你的小喇叭。呃 ,好吧,是号角。
5.2 多目标
AOE的循环,与非AOE循环相比,是不一样的。 (我X ,还用你说)
凛风(同时存在两个可用的冰霜符文 和/或 双死符文) > 死亡凋零/瘟疫打击(同时存在两个可用的邪恶符文) > 冰霜打击 > 凛风 > 血魄打击 > 死亡凋零/瘟疫打击 > 号角
你没有必要刻意去上疾病,只需要施放一个雕纹强化过的凛风,之后在空闲的时候Tab着进行瘟疫打击就可以了
。
传染基本已经不值得使用了,除非你真的ADD了足够多的怪 ,不过,估计没人期待那样的事情发生。
只要死亡凋零能用
,就先用死亡凋零之后再用瘟疫打击。
用血打而不是血沸,道理很简单,血打提供死亡雕文
,血打+凛风 > 血沸x2
自己看着插入冰霜打击,不多说了。
6. 属性与配装
6.1 属性选择
以下排名,仅针对4.0.1
双持:命中达标 > 精准达标 > 力量 > 专精 > 急速 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)
双手:命中达标 > 精准达标 > 急速 > 专精 > 力量 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)
没什么太多要解释的
。
命中永远是需要最先满足的
,这个没有任何改变
。
精准,跟命中差不多道理。跟以往一样,冰双持的GCD非常紧张,弥补一次技能的躲闪和招架会让你相当头大;而冰双手,精准对于自动攻击 ,就意味着冰冻荒原之力
、意味着杀戮酷刑。因此,不把精准调整到达标,绝对是不明智的。
接下来的属性选择,冰双持和冰双手有所不同
。简单阐述一下:
冰双手。得益于冰冻荒原之力天赋和邪恶领域 ,急速收益甚大。越快的自动攻击
,意味着更多的冰冻荒原之力触发。同时急速加快了符文的回复速度
,这也意味着更多的黄字伤害。与冰双持不同,冰双手的GCD略为宽松
,使得它能够使用这些额外的符文和符能 。由于急速存在所谓“软上线”(关于急速的软上线
,有兴趣请查阅相关专业贴),900左右的急速等级(80级)比较合适 。
接下来关于专精和力量的选择 。冰双手的冰打
,使得冰天赋的专精显得更加给力
。尽管从本质上来说 ,力量才是决定冰打伤害的基础,但是在冰专精面前
,力量的表现还是稍显无力
。
冰双持
。命中和精准达标之后
,优先选择力量 ,并不是因为力量对冰双持有多好,只是因为别的属性对于冰双持来说不够好。冰双持没有冰冻荒原之力提供的额外符能支持大量的冰打
,所以把专精放在力量之后;至于急速
,则完全是因为冰霜领域下输出的冰双持,受到了GCD极大的制约 ,不能充分的利用好急速带来的收益 。
后面关于暴击
、敏捷和法术命中的部分 ,就一带而过了,简单说就是暴击很一般
,敏捷不增加AP了更一般
。DK使用的法术并不多 ,唯一常用的凛风
,也只占总伤害的10%左右 ,所以不用刻意堆满法术命中 ,能够保证武器技能命中就好
。
6.1.1 属性评分
各属性EP
(稍后补完)
6.1.2 重铸系统
重铸可以将一件装备上的一种次要属性*的40%,转化为这件装备上所没有的另一种次要属性。
这一系统 ,可以帮助你快捷的调节某些属性至达标,或者更好的利用某些已经达标的属性。
* 所谓次要属性
,就是指各种“XX等级”
,比如急速等级
、暴击等级
。(此外,还包括DK可以无视的精神。)
冰DK的重铸思路如下:
命中是否达标 ?
是
。那么,把多余的命中转化为精准(未达标),其次是急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]。
否 。那么,依次把能够转化的 精准、暴击、专精 、急速[双手] 或者 精准、暴击、急速、专精[双持] 转化为命中
,直到达标。
精准是否达标 ?
是
。那么,把多余的精准转化为 急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]。
否
。那么,依次把能够转化的 暴击
、专精、急速[双手] 或者 暴击、急速、专精[双持] 转化为精准
,直到达标
。
以上两问是基础
,确认先看完上面两条,再来继续看
[双手] 这件装备是否带有急速等级?
是。去下个问题。
否 。把能转化的暴击等级、其次是专精等级
,转化为急速等级
。
[双手] 这件装备是否带有专精等级
?
是,而且这件装备还带有命中、精准
、或者急速
,那么你不需要管这件装备了 。
否
,而且这件装备还带有命中
、精准
、或者急速,那么把能转化的暴击,转化为专精等级 。
[双持] 这件装备是否带有专精等级?
是。去下个问题 。
否。把能转化的暴击等级、其次是急速等级 ,转化为专精等级。
[双持] 这件装备是否带有急速等级?
是
,而且这件装备还带有命中
、精准 、或者专精,那么你不需要重铸这件装备了 。
是
,而且这件装备还带有命中、精准
、或者专精 ,那么把能转化的暴击,转化为急速等级。
6.2 套装奖励
6.3 饰品
6.4 最佳配装
(以上三个标题,暂且略过。)
7. 宝石与附魔
7.1 宝石
4.0之后 ,宝石最重大的改动,就是现在无论哪种颜色,都带有我们需要的属性了,包括蓝色宝石
。
红色
:力量
,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,专精等级
蓝色:命中等级
WLK(80级)的宝石策略
红色 | [双手] 10力量+10急速 | [双持] 20力量 |
黄色 | [双手] 20急速 | [双持] 10力量+10急速 |
蓝色 | [双手] 10命中+10急速 | [双持] 10力量+10命中 |
7.1.1 多彩宝石
因为蓝色宝石的改动,现在毫无疑问,多彩宝石选用混沌之天火宝石,21暴击等级+3%暴击伤害。
你不再需要那个21敏捷+3%暴击伤害的那啥啥啥宝石了 。
7.2 附魔
原文给出的是85级附魔,略过 。
7.2.1 符文武器
双手武器使用堕落十字军。
双持主手堕落十字军,副手冰剃,有条件的话准备多一把冰烬的武器用于AOE。
8. 消耗品与大招
8.1 消耗品
原文均为85级消耗品,略过。
8.2 大招
作为一个冰DK ,你只有三个CD技能 ,也就是所谓的“大招”——亡者大军
,死者复生,冰霜之柱。掌握好这些技能的使用时机,能够有效的提高你的dps
8.2.1 亡者大军
大军会从你的AP
、急速、命中属性中受益
,以召唤时你的属性数值为准 。召唤之后,无论你的这些属性怎样变化,都不会再对你的大军产生影响。另外,你的暴击 、专精什么的,对大军都无影响 。
面对不同的BOSS,使用大军的最佳时机也会有所不同。但是就一般而言
,战斗开始前召唤大军
,是比较保险的。在战斗中召唤大军 ,会让你损失掉相应的dps时间,而且也会有各种乱入的情况干扰你的施法,从而使这个技能的威力大打折扣
。
所以
,如果你没有在战斗开始前使用,那就在转阶段的时候用吧,如果那个BOSS愿意转的话 。
哦,悄悄的告诉你们,大军不会嘲讽BOSS,但是会嘲讽大多数小怪。咳咳,自己注意
。
8.2.2 死者复生(召唤食尸鬼)
食尸鬼跟大军一样,在被召唤时能够受益于你的AP、急速,和命中。
尽可能在你获得足够多的BUFF时召唤食尸鬼 。但是 ,不要过于贪大而错过了最佳的召唤时机。呃,这么说吧 ,一场战斗中,召唤三次食尸鬼,总比召唤两次来的给力。留心一下某些BOSS的战斗时间,是个不错的想法;在 嗜血/英勇 时使用,也是个好主意 。
冰DK不能主动控制召唤的食尸鬼,所以面对某些具有巨大伤害技能的BOSS ,最好在技能之后再召唤。你也不想白白浪费符能 ,看着一个傻瓜刚从地里爬出来就扑到吧。
8.2.3 冰霜之柱
我X ,这个大冰柱,不要太给力喔,提高20%力量
,持续20秒,CD 1分钟!
我很难想象,如果有人跟我说“这个技能的用法
?太他喵的简单了,到了CD就用呗。”
难道你不用考虑是用一个冰符文发动还是利用血魄转化来发动 ?难道你不用在意诸如食尸鬼和大军的召唤时机
?还有,尽可能的在身上BUFF够多的时候使用它 。
9. 战斗基础理论
10. 黑暗拟态(未完成)
11. 种族与专业
11.1 种族
这里的种族讨论,只是针对PVE和dps,请先确认你看到了这个前提。
11.1.1 联盟
狼人