大灾变:85级死亡骑士冰霜双持天赋研究
2024-05-03 08:01:02

大灾变:85级死亡骑士冰霜双持天赋研究

魔兽世界:大地的大灾裂变>职业>死亡骑士>冰霜

天赋

3.1 通用天赋

先说点好听的吧,现在的变级冰霜冰霜天赋,同时提供了双持和双手的死亡双持选择 ,并且这两种天赋都能够很好的骑士运作 ,表现也各有千秋。天赋
再来说点操蛋的研究,跟CTM中其他的大灾天赋树相比,好吧 ,变级冰霜就跟DK的死亡双持邪恶天赋相比吧 ,冰DK的骑士天赋 ,几乎没有任何个性化的天赋余地。你唯一可以“个性”选择的研究 ,可能就是大灾双持还是双手吧 。


双持天赋 :
冰霜天赋树的变级冰霜第一层,符能精通和冰结延伸之间 ,死亡双持你可以随意挥霍2点天赋 ,这完全取决于你看他们哪个更顺眼 ,因为他们对你的dps基本没有影响。
同样的  ,第二层的巫妖之躯、骇马骑术 、无尽凛冬这三个天赋上 ,你也需要做一遍同样的事情 。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边 ,那里才是一切冰双持的灵魂——歼灭。
在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点 ,再其次是平砍伤害。
顺带说一下  ,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大 ,所以随着天赋专精等级的变化 ,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。


双手天赋  :

双手冰 ,与双持冰之间,并没有太本质的区别。
如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)
如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)
关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(0 0 原文真的有这么一句 ,其实我觉得之前说的也都可以不要说)
在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到 ,并且保证不是在忽悠…)
冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能 ,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响 。

3.2 可选天赋讨论

   符能精通
没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正 ,你现在不应该让你的符能超过100 。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑 ,别以为你们点了就赚了。

   冰结延伸
这个天赋并不是那么让人不爽,因为上面的那个让人看着更不爽。
当你跑向远处的目标时  ,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。
冰链从来都不是dps中的重要技能,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说 ,它都要比楼上的符能精通给力一点。

   巫妖之躯
首先  ,有了巫妖之躯 ,你可以使用死亡缠绕治疗自己了 ,以巨大的dps损失为代价 。个人觉得 ,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过 。
另外一个收益 ,要稍微好一点 ,它可以帮你对付恐惧、魅惑  、昏睡的效果 ,这个不能说有多大用 ,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错 ,但也不咋地 。

   骇马骑术
增加骑乘速度,在raid中基本完全没有意义 ,但它可以让你在其他的很多时候有快感 。
减少移动限制效果的持续时间 ,这个意义重大 !跟其他的控制类技能相比 ,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候 ,你从这个天赋中的收益是巨大的 。
能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。

   无尽凛冬
如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量 ,那么我们毫无疑问会选它 。
但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个——
1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20 x N符能,可以让你放出一火车的冰打 。
2.你是个完美控 ,你不能容忍任何场合任何时间 ,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。



4. 雕纹
主要雕纹
冰霜打击雕纹
凛风冲击雕纹
灭寂雕纹(冰霜之触雕纹 AOE)

大雕纹
随意

小雕纹
冰霜之径雕纹
鲜血分流雕纹
寒冬号角雕纹

这套雕纹组合,同时适用于冰双持和冰双手。

主要雕纹的选择上 ,灭寂雕纹和冰霜打击雕纹历史悠久 ,代代传承。值得一提的是凛风雕纹 ,在当前版本下的凛风雕纹让人眼前一亮,去试试吧,我可以很负责任的告诉你,凛风雕纹要比冰触雕纹好一些。你问我为甚么?悄悄的告诉你,因为到了85级的疾病伤害很他喵的给力 ,而且,新的符文回复机制也有贡献(符文的问题,在后面提到循环时 ,再详细讲)。
当你经常要面对超过三个的目标时,冰触雕纹仍然是很有用的。这时候  ,我建议你放弃灭寂雕纹。因为在瘟疫同化(传染)削弱以后,你需要凛风雕纹来应付AOE的场合;而冰打雕纹 ,收益很显然要大过灭寂。既然说到了AOE,那么  ,死亡凋零没有太大意义……好吧,处理黑龙MM的小龙,死亡凋零还是有点意义的。

再来说说大雕文,关于这个大雕文,很幹!瘟疫同化雕纹和沸血术雕纹  ,完全没用  ,冰DK根本就不需要在AOE的时候用到这两个技能。冰霜之柱雕纹,可以用来YY,比如有些BOSS不会移动 ,但是经常他喵的对你释放控制技能,如果真有这种情况,那么冰柱雕纹能够让你多出来20秒左右的dps时间;但实际上,大多数的BOSS……至于再其他的,反魔盾雕纹 、冰链雕纹、噬温冰寒雕纹什么的 ,都最讨厌了! 囧rz

至于小雕文的选择  ,原则上来讲是没什么所谓的 。但如果一定要说的话,我只能说所有小雕文里 ,刚刚好只有三个在PVE中有用,那就是上面给出的 :冰霜之径雕纹 、鲜血分流雕纹、寒冬号角雕纹。
其他的小雕文 ,死亡之拥雕纹(用死缠治疗回20能量),你如果点出了变不死生物的天赋,并且热衷于此的话 ,你可以选择它。死亡之握雕纹,对坦或PVP来说,或许是个好东西。复生盟友雕纹 ,这个要看你是不是有一个经常需要这个的战友了。
回过头来,为啥要选我说的那三个呢 ?降低掉落伤害和技能扣血 ,偶尔可以让你在战斗中捡回一条命。至于寒冬号角雕文,也有人说即使不使用雕纹 ,号角BUFF也能全程覆盖;但是 ,当你吹号角的时候 ,看到屏幕上冒出“已经有更高等级的技能”,难道你不会觉得全身不爽! ?

5. 循环
5.1 单目标

跟枯燥的固定循环说再见吧,现在是优先级的天下。

疾病 > 灭寂(两个冰邪符文组均可用 和/或 双死符文均可用 ,或者存在杀戮酷刑buff) > 血魄打击(两个血符文都冷却完成的情况下) > 冰打 > 免费凛风 > 灭寂 > 血魄打击 > 号角


冰双持,使用冰霜领域输出;冰双手 ,使用邪恶领域输出 。
天赋“冰冻荒原之力” ,是决定这一区别的最根本原因 。

搞清楚这个,下面的问题就简单多了 。

保持疾病是第一位的,使用凛风保持冰霜热疫 ,瘟打保持血魄瘟疫。因为凝霜天赋(免费凛风) ,你几乎不用担心冰疫的问题,如果你连续33秒没有触发凝霜,啧啧 ,只能说的你的RP有点那个啥,囧rz…

灭寂和血打,如果你相关符文组合(冰邪/双死 ,血符文)可以使用 ,那么请使用掉他们。如果你可以让这些符文进入CD状态,为什么要白白的放在那里浪费呢。
(注:这里我的理解的cooling down状态 ,一种即正常的转CD ,还有一种是使用后符文进入锁定状态 ,但仍可以由符文充能这个技能CD。但是,考虑到EJ除了开头的改动部分有列出新技能“符文充能” ,通篇基本未提及,我不敢保证这里EJ的原意是如何。)

当触发了杀戮酷刑的效果 ,同时你的灭寂也可用,那么 ,果断的用灭寂吧 ,不用去犹豫用冰打会不会更好什么的 。
实际上 ,使用冰打的时候 ,有没有杀戮buff没什么大所谓 。当触发了杀戮 ,你的灭寂还不能用 ,这时候你当然可以用冰打吃掉杀戮。所以,按照你的思路去使用冰打 ,不必被杀戮所限制 。

同样的,当触发了凝霜(免费凛风) ,你可能也会想要等一个杀戮再施放这个凛风。对此 ,我表示那真的只是浮云。
在你连续释放灭寂之前,用掉手上的免费凛风 ,没有比这更好的事情了。

当你参透了所有上面这些 ,你就不再是一个冰DK了 ,你成为了一个灵活的冰DK了 0 0 
没有杀戮?那就让符能降到32点以下。
没有凝霜 ?那就拍着节奏欢快的灭寂+血打。

如果你实在没事可做,那就吹起你的小喇叭。呃 ,好吧,是号角。


5.2 多目标

AOE的循环,与非AOE循环相比,是不一样的。 (我X,还用你说)

凛风(同时存在两个可用的冰霜符文 和/或 双死符文) > 死亡凋零/瘟疫打击(同时存在两个可用的邪恶符文) > 冰霜打击 > 凛风 > 血魄打击 > 死亡凋零/瘟疫打击 > 号角

你没有必要刻意去上疾病,只需要施放一个雕纹强化过的凛风,之后在空闲的时候Tab着进行瘟疫打击就可以了 。
传染基本已经不值得使用了 ,除非你真的ADD了足够多的怪 ,不过 ,估计没人期待那样的事情发生 。

只要死亡凋零能用 ,就先用死亡凋零之后再用瘟疫打击。
用血打而不是血沸 ,道理很简单 ,血打提供死亡雕文 ,血打+凛风 > 血沸x2
自己看着插入冰霜打击,不多说了。

6. 属性与配装
6.1 属性选择

以下排名 ,仅针对4.0.1
双持:命中达标 > 精准达标 > 力量 > 专精 > 急速 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)
双手:命中达标 > 精准达标 > 急速 > 专精 > 力量 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)

没什么太多要解释的 。

命中永远是需要最先满足的 ,这个没有任何改变 。

精准,跟命中差不多道理 。跟以往一样 ,冰双持的GCD非常紧张,弥补一次技能的躲闪和招架会让你相当头大;而冰双手,精准对于自动攻击 ,就意味着冰冻荒原之力  、意味着杀戮酷刑 。因此,不把精准调整到达标,绝对是不明智的。

接下来的属性选择,冰双持和冰双手有所不同 。简单阐述一下 :

冰双手。得益于冰冻荒原之力天赋和邪恶领域 ,急速收益甚大。越快的自动攻击 ,意味着更多的冰冻荒原之力触发。同时急速加快了符文的回复速度 ,这也意味着更多的黄字伤害。与冰双持不同 ,冰双手的GCD略为宽松 ,使得它能够使用这些额外的符文和符能。由于急速存在所谓“软上线”(关于急速的软上线 ,有兴趣请查阅相关专业贴) ,900左右的急速等级(80级)比较合适。
接下来关于专精和力量的选择。冰双手的冰打 ,使得冰天赋的专精显得更加给力 。尽管从本质上来说 ,力量才是决定冰打伤害的基础,但是在冰专精面前 ,力量的表现还是稍显无力 。

冰双持 。命中和精准达标之后 ,优先选择力量 ,并不是因为力量对冰双持有多好,只是因为别的属性对于冰双持来说不够好。冰双持没有冰冻荒原之力提供的额外符能支持大量的冰打 ,所以把专精放在力量之后;至于急速 ,则完全是因为冰霜领域下输出的冰双持,受到了GCD极大的制约 ,不能充分的利用好急速带来的收益。

后面关于暴击  、敏捷和法术命中的部分 ,就一带而过了,简单说就是暴击很一般 ,敏捷不增加AP了更一般 。DK使用的法术并不多 ,唯一常用的凛风  ,也只占总伤害的10%左右 ,所以不用刻意堆满法术命中 ,能够保证武器技能命中就好 。


6.1.1 属性评分

各属性EP
(稍后补完)


6.1.2 重铸系统

重铸可以将一件装备上的一种次要属性*的40% ,转化为这件装备上所没有的另一种次要属性 。
这一系统 ,可以帮助你快捷的调节某些属性至达标,或者更好的利用某些已经达标的属性。

* 所谓次要属性  ,就是指各种“XX等级” ,比如急速等级 、暴击等级 。(此外,还包括DK可以无视的精神。)

冰DK的重铸思路如下:
命中是否达标 ?
是 。那么,把多余的命中转化为精准(未达标),其次是急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]。
否 。那么,依次把能够转化的 精准 、暴击、专精 、急速[双手] 或者 精准、暴击、急速、专精[双持] 转化为命中 ,直到达标 。

精准是否达标?
是 。那么,把多余的精准转化为 急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]。
否 。那么,依次把能够转化的 暴击 、专精、急速[双手] 或者 暴击、急速 、专精[双持] 转化为精准 ,直到达标 。


以上两问是基础 ,确认先看完上面两条,再来继续看
[双手] 这件装备是否带有急速等级 ?
是 。去下个问题。
否 。把能转化的暴击等级、其次是专精等级 ,转化为急速等级 。
[双手] 这件装备是否带有专精等级  ?
是,而且这件装备还带有命中、精准  、或者急速 ,那么你不需要管这件装备了 。
否 ,而且这件装备还带有命中 、精准 、或者急速 ,那么把能转化的暴击 ,转化为专精等级。

[双持] 这件装备是否带有专精等级?
是 。去下个问题。
否。把能转化的暴击等级、其次是急速等级,转化为专精等级。
[双持] 这件装备是否带有急速等级 ?
是 ,而且这件装备还带有命中  、精准 、或者专精,那么你不需要重铸这件装备了 。
是 ,而且这件装备还带有命中 、精准  、或者专精,那么把能转化的暴击,转化为急速等级。


6.2 套装奖励

6.3 饰品

6.4 最佳配装

(以上三个标题,暂且略过 。)

7. 宝石与附魔
7.1 宝石

4.0之后 ,宝石最重大的改动,就是现在无论哪种颜色,都带有我们需要的属性了,包括蓝色宝石  。
红色 :力量 ,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级 ,专精等级
蓝色 :命中等级

WLK(80级)的宝石策略

红色[双手] 10力量+10急速[双持] 20力量
黄色[双手] 20急速[双持] 10力量+10急速
蓝色[双手] 10命中+10急速[双持] 10力量+10命中



7.1.1 多彩宝石
因为蓝色宝石的改动,现在毫无疑问,多彩宝石选用混沌之天火宝石,21暴击等级+3%暴击伤害。
你不再需要那个21敏捷+3%暴击伤害的那啥啥啥宝石了。


7.2 附魔

原文给出的是85级附魔 ,略过。


7.2.1 符文武器
双手武器使用堕落十字军 。
双持主手堕落十字军 ,副手冰剃,有条件的话准备多一把冰烬的武器用于AOE 。



8. 消耗品与大招
8.1 消耗品

原文均为85级消耗品,略过。


8.2 大招

作为一个冰DK,你只有三个CD技能 ,也就是所谓的“大招”——亡者大军 ,死者复生,冰霜之柱 。掌握好这些技能的使用时机,能够有效的提高你的dps

8.2.1 亡者大军
大军会从你的AP 、急速、命中属性中受益 ,以召唤时你的属性数值为准。召唤之后 ,无论你的这些属性怎样变化,都不会再对你的大军产生影响。另外,你的暴击、专精什么的,对大军都无影响 。

面对不同的BOSS,使用大军的最佳时机也会有所不同 。但是就一般而言 ,战斗开始前召唤大军 ,是比较保险的。在战斗中召唤大军 ,会让你损失掉相应的dps时间,而且也会有各种乱入的情况干扰你的施法 ,从而使这个技能的威力大打折扣 。
所以  ,如果你没有在战斗开始前使用,那就在转阶段的时候用吧,如果那个BOSS愿意转的话 。

哦,悄悄的告诉你们,大军不会嘲讽BOSS,但是会嘲讽大多数小怪。咳咳,自己注意  。


8.2.2 死者复生(召唤食尸鬼)
食尸鬼跟大军一样,在被召唤时能够受益于你的AP、急速,和命中。
尽可能在你获得足够多的BUFF时召唤食尸鬼  。但是 ,不要过于贪大而错过了最佳的召唤时机。呃,这么说吧 ,一场战斗中,召唤三次食尸鬼,总比召唤两次来的给力。留心一下某些BOSS的战斗时间,是个不错的想法;在 嗜血/英勇 时使用 ,也是个好主意。

冰DK不能主动控制召唤的食尸鬼,所以面对某些具有巨大伤害技能的BOSS,最好在技能之后再召唤。你也不想白白浪费符能 ,看着一个傻瓜刚从地里爬出来就扑到吧。


8.2.3 冰霜之柱
我X,这个大冰柱,不要太给力喔 ,提高20%力量 ,持续20秒,CD 1分钟!
我很难想象,如果有人跟我说“这个技能的用法 ?太他喵的简单了 ,到了CD就用呗。”
难道你不用考虑是用一个冰符文发动还是利用血魄转化来发动 ?难道你不用在意诸如食尸鬼和大军的召唤时机 ?还有,尽可能的在身上BUFF够多的时候使用它 。



9. 战斗基础理论

  • 你对BOSS的法术攻击 ,不再会被部分抵抗。
     
  • 你的自动攻击有24%的几率发生偏斜(仅针对BOSS) ,偏斜的攻击将造成70%的伤害 ,并且不会产生暴击 。
     
  • 85级 ,960命中等级(德莱尼人840)可以满足你的物理命中 。
     
  • 85级 ,1128命中等级(德莱尼人1025)可以满足你的法术命中。受法术命中影响的攻击技能如下 :凛风冲击,爆发,死亡凋零,疾病同化 ,沸血术。
     
  • 85级  ,885精准等级(26精准)可以达到精准的软上限 ,这可以使你所有的武器攻击避免被躲闪(位于目标背后攻击)。更高的精准等级 ,仍然可以使你在目标正面输出时受益。
     
  • 对BOSS的所有武器伤害,受到4.8%的暴击惩罚 。
     
  • 对BOSS的所有法术伤害 ,受到3%的暴击惩罚 。

10. 黑暗拟态(未完成)

11. 种族与专业
11.1 种族
这里的种族讨论 ,只是针对PVE和dps,请先确认你看到了这个前提。

11.1.1 联盟

狼人:
毫无疑问 ,这个CTM中加入的新种族 ,拥有联盟阵营中最好的PVE天赋!
[恶意] 能够提供1% 暴击几率 ,不需要特定的武器类型,而且暴击属性不会因为所谓的“属性已达标”而减少收益。
[黑暗飞行] 带给你每三分钟一次的10秒70%移动速度提升,PVE中,这两个天赋,都是无可比拟的 。

德莱尼人 :
[英勇灵气] 曾经所谓的“德莱尼光环”,现在你只能自己享用到它了。但是现在这个特长仍然不差,也只有狼人的1%暴击可以与它比肩  。
[纳鲁的赐福] 这个技能的治疗量显得很可笑,而且对于dps的提高没有任何作用 。它的用途很有限 ,可能在某些你被治疗放生的时候 ,可以用一下这个无消耗的自身治疗技能。

人类:
[锤类/剑类武器专精] 3点的精准 ,而且受到武器类型的限制 ,显然比不上狼人的暴击和德莱尼人的命中。
[自利] 3min一次的徽章效果  ,灰常方便 ,因为你不可能在副本中总带着PVP徽章 。很多场合都可以提高你的容错率 ,有时也能够对你的dps有一点贡献 。
人类 ,只能说是中规中矩吧 ,不太好也不太差。

矮人:
[锤类武器专精] 你使用任何类型的锤类武器 ,都会得到5点专精的奖励(原文写的是5 ,我并不确定,暂且这么直接拿来用了)  ,这个奖励比人类的稍微好一点 ,但是作用也是很有限。
[石像形态] 移除所有中毒、流血和疾病效果,2min CD,悲催啊……
我的结论是,矮人和人类 ,半斤八两。

侏儒:
[短刃武器专精] 只对冰双持的DK有点用处 ,而且还仅限于单手剑 。一旦你选择双手武器的打法,这个特长就完全废柴了。
[逃脱大师] 这个1.75min CD的技能,用途跟一切解除控制类的技能一样,在某些场合能避免你打不到BOSS的尴尬 ,跟狼人的黑暗飞行各有千秋 。

暗夜精灵:
这个种族,对于做DK(dps)来说就是一个悲剧  ,除了你对夜精灵的莫名情结外  ,你没有任何理由选择这个种族作为你的DK(dps)

11.1.2 部落

地精 :
[时间就是金钱] 提升你1%的攻击与施法速度,非常不错,但这毕竟不是急速 。
[火箭弹幕(跳跃)] 便利的范围移动,和免费的dps,可以供你灵活选择。
作为一个冰DK,地精无疑是部落阵营中的最佳种族。但是地精的优势也很有限 ,至少我认为 ,他不够狼人和德莱尼人好。

兽人:
3点的斧专精 ,5%的宠物伤害 ,2min一次15s的AP提升 ,这一切看上去都很美好  。清醒过来吧,一旦你不适用斧头 ,3点专精就烟消云散;宠物 ,对于冰DK的意义,你我都清楚;至于2min一次的AP提升,342点AP(85lv),你认为这点提升意味着什么…
兽人不错 ,但是不够出彩 ,我只能这么说 。

巨魔 :
减少移动限制效果持续时间,3min一次10s的急速buff 。(个人补充 :野兽杀手也只在极少数BOSS战中有用 。)
包括巨魔在内的下面所有部落的种族,跟地精和兽人比起来,都有不小的差距。虽然总比没有强,但是这些种族的收益总觉得不值得去浪费精力分析 。(= = 真懒)

血精灵:
[奥术洪流] 每2min可以获得15点符能 ,一场战斗下来,你大约能有一个免费的冰打 。
其实 ,对于血精灵和下面的两个种族来说,没有任何直接提升dps相关属性的种族特长,才是他们的硬伤 。

被遗忘者 :
被遗忘者的意志 ,可能有时候能给你比别人多一点的dps时间 。
除此之外,nothing!

牛头人 :
这是一个跟暗夜精灵一样悲剧的种族,或者更加悲剧

(作者:汽车电瓶)