课前声明:萌新UP主一枚求承包。血小学第
本攻略仅代表个人对游戏的鳞王理解和看法,大家参考的耀意来
,游戏没有绝对 。识教如果攻略中有不妥之处欢迎大家指正 ,弹两弹连有其他的血小学第看法或者小技巧什么的欢迎大家私信我,探讨没有问题,鳞王但不要哔~~(懂我的耀意意思吧skr~)
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Moba游戏的核心是意识。
这节课讲解一下何为预判以及预判的识教基本操作,还是弹两弹连以射手的视角 。
1. 时刻关注经济走势(双方都要看)
2. 时刻关注小地图英雄走势(双方都要看)
小地图非常重要啊!血小学第通过小地图英雄的鳞王走向预测英雄的走势 。
场景模拟:
你在打野猪,耀意在小地图上观察木兰有向下走的识教趋势,你们经济对比如下 :
A 、弹两弹连继续打,不动位置
B 、将野猪仇恨往下拉 ,打完溜之大吉
C、将野猪仇恨往下拉 ,打完从红BUFF草丛绕到暴君草丛埋伏
B是最稳妥的,C是我的答案(浪货emmm),不一定能打过 ,哪怕真的碰到了,这就看操作问题 。要清晰的认识到闪现的用处,蹲草丛埋伏到了先蓄被动,接大招平A一技能平A二技能击退平A,这时候如果觉得打不过,闪现穿墙逃跑;如果勉强打的过 ,闪现穿墙继续打 ,当然这是在不考虑木兰操作级别的情况下 。
假想你是敌人,你会去干什么,无非就是;可以看看主播视频(首推北笙),或者自己尝试一下其他位置,在单局比赛中,时刻观察小地图英雄的走位可以推测出英雄走势,习惯是改不掉的,尤其是打野位。
3. 时刻关注复活时间、回城时间(双方都要看)
双方的复活时间是前期追逐战 、后期推塔必须注意的地方,当你看到对面复活时间到了,别慌 ,赶过来还要点时间,如果情况不允许,撤退,不要贪;当你推塔的时候看到小地图有个敌方英雄进草丛或者原地不动了,别慌,回城时间7秒,算好时间美滋滋撤退,该埋伏埋伏。
4. 时刻关注野怪刷新时间(双方都要看)
红、蓝BUFF
红蓝BUFF刷新的时间和野怪并不是一样的 ,红蓝BUFF第一波同样是30秒,击杀后复活时间变为90秒,同时拥有BUFF在英雄身上的时间为60秒。
小龙(暴君)刷新时间
第一条暴君刷新时间为2分钟,刷小暴君会小地图有倒计时提示 ,暴君被击杀后 ,复活时间为3分钟。游戏进行到9分55秒 ,无论你之前是否击杀暴君 ,暴君斗魂自动进化为黑暗暴君 ,黑暗暴君死后复活间隔5分钟。
大龙(主宰)刷新时间
游戏第8分钟刷主宰 ,主宰出现后旋窝会有3秒无敌 。击杀后复活间隔5分钟。
5. 以上都是废话,玩久了全凭感觉。
如果你玩的足够久,场数足够多并且注意观察的话 ,意识很容易培养 ,你要知道在对方视角里地图与你是相反的,自己打刺客战士的时候喜欢去哪蹲人心理没点13数么,话不多说点到为止,自己体会。
野辅
野辅联动战术来自中野联动的进化版,为了能保证三线快速发育,必须有所舍弃 ,那就牺牲辅助的发育空间,这时候就需要那些不太依赖经济发育就能很好发挥作用的英雄(如 :张飞 ,牛魔,鬼谷子 ,太乙真人等)通过三线经济优势在结合野辅联动打出优势,强行逼团。
野辅联动前期辅助可以帮助打野清理野区但不可吃经济,帮忙平A几下就快速离开去打下一只野怪 ,作用加快清野 ,能快速入侵敌方野区进行逼团 ,达到前期的经济优势 ,从而取得游戏的胜利 。
所谓中野联动 ,简单来讲 ,就是中路与打野同时游走。
而不是中路游起来 ,或者打野去帮某一路,2人为同一个目的,同时做动作 。
但其目的就有很大的不同。
比如抓上路 ,下路 ,打野 。干扰 ,等等。联动的好处在于,抓上路 ,抓住基本是必死 ,抓下路可以打4V2。最最重要的是,双游可以大胆行走 ,除非对面中野也在联动并且2V2能打赢你们 ,否则对面并不敢轻易干扰你们想要gank的地方 ,只能尾随。
现在一般是野辅 、中野双联动(野辅为主,中野次之)。
我这里主要讲鬼谷子。
在王者荣耀中,鬼谷子是名辅助类英雄。对线可以靠被动去频繁的消耗敌人,二技能有强力的控制,团战有不俗的变现,还可以帮助队友进入伪装状态,埋伏在草丛打一波伏击战。无论在对线期还是团战,鬼谷子都能表现出他强大的能力 。
前期清野看上边野辅介绍,这里略(一级点二技能) 。
【技能介绍】
被动 :纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野2秒后 ,会强化下一次普攻,提升伤害并附带区域减速 。
这个被动可以让鬼谷子在线上利用草丛频繁的消耗敌人,配合队友打出压制效果 ,同时也可以配合一技能使用,在支援gank的时候帮助队友打出减速控制,击杀目标 。需要注意的一点是 ,在进入战斗之前,鬼谷子尽量不要普攻清野(这里是指协助打野清野 ,不是单独清野 ,鬼谷子单清速度太慢 ,发育主要靠吃线跟抓人),这样会让被动进入长时间的冷却 。清兵是可以的,因为敌方小兵也会出现在敌方英雄的视野内(这里指的是如何刷新被动)。
一技能:先知·神隐
鬼谷子提升移速并伪装 ,对触碰到的敌人造成伤害并削弱其双抗,进行普攻或者释放技能会接触伪装效果。需要解释的是,伪装并不等于隐身 ,敌方如果仔细观察,还是可以看到一个淡淡的轮廓 。在这个状态之内,鬼谷子是无法被敌方单体技能选中的 ,但是会受到范围攻击的伤害,受击不会解除伪装状态。这个技能是支援神技,伪装及加速效果 ,可以进行突进GANK或撤退 ,不但能够造成伤害,还以降低对方的双抗,一技能配合被动及二技能一起使用能够打出一连串的控制 ,可以给队友创造良好的输出空间。
二技能 :万物有灵
鬼谷子持续附近敌人造成伤害,一段时间之后造成爆发伤害,同时将敌人拉到鬼谷子身边并短暂眩晕,命中英雄将会成为鬼谷子和区域内的队友生成护盾。该伤害如果命中敌方英雄 ,则鬼谷子及范围内的队友会获得一个高额护盾效果。这个技能有着强大的输出