血小鳞王者荣耀意识教学第二弹(两弹连发)
2024-05-04 06:49:40

血小鳞王者荣耀意识教学第二弹(两弹连发)

课前声明:萌新UP主一枚求承包。血小学第
                  本攻略仅代表个人对游戏的鳞王理解和看法 ,大家参考的耀意来 ,游戏没有绝对。识教如果攻略中有不妥之处欢迎大家指正 ,弹两弹连有其他的血小学第看法或者小技巧什么的欢迎大家私信我,探讨没有问题,鳞王但不要哔~~(懂我的耀意意思吧skr~)

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Moba游戏的核心是意识。

这节课讲解一下何为预判以及预判的识教基本操作 ,还是弹两弹连以射手的视角 。

1. 时刻关注经济走势(双方都要看)

 

2. 时刻关注小地图英雄走势(双方都要看)

   小地图非常重要啊!血小学第通过小地图英雄的鳞王走向预测英雄的走势 。

 

 

场景模拟:


你在打野猪 ,耀意在小地图上观察木兰有向下走的识教趋势,你们经济对比如下 :


A 、弹两弹连继续打,不动位置

B 、将野猪仇恨往下拉 ,打完溜之大吉

C、将野猪仇恨往下拉 ,打完从红BUFF草丛绕到暴君草丛埋伏

 

B是最稳妥的,C是我的答案(浪货emmm),不一定能打过 ,哪怕真的碰到了 ,这就看操作问题 。要清晰的认识到闪现的用处 ,蹲草丛埋伏到了先蓄被动,接大招平A一技能平A二技能击退平A ,这时候如果觉得打不过,闪现穿墙逃跑;如果勉强打的过 ,闪现穿墙继续打 ,当然这是在不考虑木兰操作级别的情况下 。

 

假想你是敌人,你会去干什么 ,无非就是;可以看看主播视频(首推北笙),或者自己尝试一下其他位置,在单局比赛中,时刻观察小地图英雄的走位可以推测出英雄走势,习惯是改不掉的,尤其是打野位。

 

 3. 时刻关注复活时间、回城时间(双方都要看)

   双方的复活时间是前期追逐战 、后期推塔必须注意的地方,当你看到对面复活时间到了 ,别慌 ,赶过来还要点时间 ,如果情况不允许 ,撤退 ,不要贪;当你推塔的时候看到小地图有个敌方英雄进草丛或者原地不动了,别慌 ,回城时间7秒 ,算好时间美滋滋撤退,该埋伏埋伏 。

 

4. 时刻关注野怪刷新时间(双方都要看)

  红、蓝BUFF

红蓝BUFF刷新的时间和野怪并不是一样的 ,红蓝BUFF第一波同样是30秒,击杀后复活时间变为90秒 ,同时拥有BUFF在英雄身上的时间为60秒。

小龙(暴君)刷新时间

第一条暴君刷新时间为2分钟 ,刷小暴君会小地图有倒计时提示 ,暴君被击杀后  ,复活时间为3分钟。游戏进行到955秒 ,无论你之前是否击杀暴君 ,暴君斗魂自动进化为黑暗暴君 ,黑暗暴君死后复活间隔5分钟。

大龙(主宰)刷新时间

游戏第8分钟刷主宰 ,主宰出现后旋窝会有3秒无敌。击杀后复活间隔5分钟。

 

5. 以上都是废话 ,玩久了全凭感觉。

如果你玩的足够久,场数足够多并且注意观察的话 ,意识很容易培养 ,你要知道在对方视角里地图与你是相反的,自己打刺客战士的时候喜欢去哪蹲人心理没点13数么 ,话不多说点到为止,自己体会。


野辅

野辅联动战术来自中野联动的进化版,为了能保证三线快速发育,必须有所舍弃 ,那就牺牲辅助的发育空间,这时候就需要那些不太依赖经济发育就能很好发挥作用的英雄(如 :张飞 ,牛魔 ,鬼谷子 ,太乙真人等)通过三线经济优势在结合野辅联动打出优势,强行逼团。

野辅联动前期辅助可以帮助打野清理野区但不可吃经济 ,帮忙平A几下就快速离开去打下一只野怪 ,作用加快清野 ,能快速入侵敌方野区进行逼团 ,达到前期的经济优势 ,从而取得游戏的胜利 。

所谓中野联动 ,简单来讲 ,就是中路与打野同时游走。

而不是中路游起来 ,或者打野去帮某一路,2人为同一个目的,同时做动作。

但其目的就有很大的不同。

比如抓上路,下路 ,打野 。干扰,等等。联动的好处在于,抓上路 ,抓住基本是必死 ,抓下路可以打4V2 。最最重要的是,双游可以大胆行走 ,除非对面中野也在联动并且2V2能打赢你们 ,否则对面并不敢轻易干扰你们想要gank的地方 ,只能尾随 。

现在一般是野辅、中野双联动(野辅为主 ,中野次之)。

 

 

我这里主要讲鬼谷子。

在王者荣耀中,鬼谷子是名辅助类英雄。对线可以靠被动去频繁的消耗敌人,二技能有强力的控制,团战有不俗的变现 ,还可以帮助队友进入伪装状态,埋伏在草丛打一波伏击战。无论在对线期还是团战,鬼谷子都能表现出他强大的能力 。

前期清野看上边野辅介绍,这里略(一级点二技能) 。

 

【技能介绍】

被动 :纵横兵法



 

鬼谷子脱离敌方视野2秒后 ,会强化下一次普攻 ,提升伤害并附带区域减速  。

这个被动可以让鬼谷子在线上利用草丛频繁的消耗敌人,配合队友打出压制效果 ,同时也可以配合一技能使用,在支援gank的时候帮助队友打出减速控制,击杀目标 。需要注意的一点是 ,在进入战斗之前 ,鬼谷子尽量不要普攻清野(这里是指协助打野清野  ,不是单独清野 ,鬼谷子单清速度太慢 ,发育主要靠吃线跟抓人),这样会让被动进入长时间的冷却 。清兵是可以的,因为敌方小兵也会出现在敌方英雄的视野内(这里指的是如何刷新被动)。

一技能 :先知·神隐


鬼谷子提升移速并伪装 ,对触碰到的敌人造成伤害并削弱其双抗,进行普攻或者释放技能会接触伪装效果。需要解释的是,伪装并不等于隐身 ,敌方如果仔细观察,还是可以看到一个淡淡的轮廓 。在这个状态之内,鬼谷子是无法被敌方单体技能选中的  ,但是会受到范围攻击的伤害,受击不会解除伪装状态。这个技能是支援神技 ,伪装及加速效果,可以进行突进GANK或撤退,不但能够造成伤害,还以降低对方的双抗,一技能配合被动及二技能一起使用能够打出一连串的控制 ,可以给队友创造良好的输出空间。

二技能:万物有灵


鬼谷子持续附近敌人造成伤害,一段时间之后造成爆发伤害 ,同时将敌人拉到鬼谷子身边并短暂眩晕 ,命中英雄将会成为鬼谷子和区域内的队友生成护盾。该伤害如果命中敌方英雄 ,则鬼谷子及范围内的队友会获得一个高额护盾效果。这个技能有着强大的输出,同时还能够聚敌并打出硬控  ,团战能力极大。但是两秒的蓄力时间需要玩家合理搭配,在发动突袭的时候可以配合一技能的伪装使用或者算好爆发时间提前蓄力,发动突袭 。

三技能:先知·雾隐


鬼谷子立刻获取最近的一名敌方英雄的视野 ,同时提升自身和一定范围内队友的移速  ,并在短暂延迟后让自身和一定范围内队友进入持续数秒的伪装状态 ,如果伪装者制造伤害将会解除伪装效果 。

这个技能有着两种强大的功能 ,一是利用群体伪装效果 ,可以配合队友发动出其不意的进攻或者掩护队友撤退;二是可以通过探查特性发现身边的敌方潜行刺客,如果发现了敌方的兰陵王或者阿轲接近我方队友,鬼谷子可以利用这个技能让对方显形 ,配合队友集火目标 。当然这个效果也不是绝对可行的,如果鬼谷子身边存在多名敌方英雄 ,也将无法准确探查到敌方的刺客  。

个人主升一技能, 有大点大 。(鬼谷子资料有部分引用网上文章)

个人出装:



铭文推荐  :





小技巧:

鬼谷子可以利用草丛和野区刷新被动,提高消耗能力和游走成功率  。

鬼谷子进场之前可以提前开启二技能 ,尽早的触发第二段的拉扯效果 。

鬼谷子的三技能可以作为开团手段,同时也可以用于撤退。

前期鬼谷子技能具有可观的伤害 ,所以有机会的话单独跟上单抓脆皮也是可以的 ,二技能抱住人之后不要忘记普攻补伤害,蚊子肉也是肉  。

不要怕带节奏,鬼谷子支援能力很强 ,在打野发育的情况下可配合其他路支援。

什么时间切入 ,主要看兵线入场的时间  ,算好时间不要犹豫(尤其是中路比较猥琐) 。

在哪抓人 。可以参考射手禁忌地点 ,举一反三 。

鬼谷子是一个非常需要意识的英雄 ,没有好的意识只能带领队友走向深渊(参考之前解析的预判)

Gank时注意队友的位置 ,保证队友能及时补上控制 、输出 。

和平时期/残血回城如果有大招不要吝惜 ,高手从不吝惜技能 。

总而言之 ,你要预判对手需要什么。

 

意识这种东西是很缥缈的 ,自己体会一下才能懂 。





下一弹会讲解法师位置 ,以司马懿、妲己为例 。

喜欢UP的可以关注投币,未来会有直播实战教学解析 。

有不好的地方尽情指出  ,我会改正的。



 



(作者:汽车电瓶)